【研究開発】ライブラリ製品開発エンジニア
募集要項
年収 | 800万~1000万 |
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雇用形態 | 正社員 |
職種 | フィールドエンジニア |
仕事内容 | 【当社について】 創業以来、オンラインゲーム開発をコア事業に据え、家庭用ゲームからスマートフォンアプリまで開発実績を拡げてきました。 ゲームデベロッパーであるとともに技術ベンチャーとしての側面を持つことから、コア事業に親和性の高いライブラリの研究開発を進めてきました。 オンラインゲーム開発向けに通信ライブラリ/3Dエンジン、DBリライトの高速化を実現する分散型インメモリDBの製品化を実現。 オンラインゲーム開発の中でも特にサーバ開発を得意とする当社は、分散コンピューティング、サーバレスが研究のメインテーマです。 分散型インメモリDBには独自のクラスタリングの仕組みを用いています。 また昨年から、デバッグのオートメーション化を実現するシステムの製品開発にも着手。従来、人海戦術で行ってきたデバッグ作業をコンピュータが行うことで、プログラムの不具合まで特定できる開発支援ルーツを目指しています。 こうした、どこにもない便利で新しいモノづくりを、アーキテクチャの能力と幅広い知識を持つ技術者と一緒に進めていきたいと考えております。 【職務内容】 ライブラリ、DB、開発支援ツール(デバッグオートメーションシステム)の製品開発 【具体的には】 現行ライブラリの次期バージョン開発、開発支援ツール(デバッグオートメーションシステム)、 分散型インメモリデータベースの製品開発など。 基礎研究からブラッシュ~製品化まで、各ライブラリの製品開発をお任せします。 【進行中の開発テーマ】 ◇独自のゲームエンジン(ライブラリ)開発 次期バージョンの研究を行っています。 ジェネリックプログラミング、ドリブン方式での開発、実装を経験できます。 ◇デバッグシステム開発 人を介在させずにコンピュータがデバッグを行う開発支援ツールの研究・製品化。 デバッグのオートメーション化を実現する先進的なテーマとして注目を集めています。 ◇インメモリデータベース開発 KVS系インメモリDBを独自で開発しています。 ここで使用されているクラスタリングの方法は、特許を申請中です。 また、ゲーム開発プロジェクトがハードルの高い課題を抱えている際、設計フェーズにスポットでジョインしていただく場合もあります。 全社プロジェ |
求める人材 | 【求める条件】 ■C++、C#、PHP、Javaの開発経験 ■ソケットプログラミングの知識 ■ユーザビリティを意識した製品開発経験 ■英語力(技術文書を読める程度)※会話力あれば尚可 【歓迎条件】 ■活かせる経験・スキル ◎無線の知識 ◎メモリ管理 ◎並列化処理の知識 ◎サーバプログラミング ◎ネットワークプログラミング 【求める人物像】 ◎新しい技術や開発言語に強い興味関心がある ◎製品開発へのモチベーションが高い ◎テクノロジー大好き ◎ソースコードが綺麗な方 |
会社情報
会社名 | 会社名は非公開です |
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業種 | インターネット関連 |
資本金 | 5500万円 |
従業員数 | - |